gcs.cc // grain cloud looper

DESCRIPTION (EN)
An effect for the Organelle’s audio input (sax, voice, any line source). Record loops with AUX or a footswitch
(REC -> PLAY -> DUB, hold 1 s = erase; ARM mode: the next note you play starts recording), 6 layers of 10 s. A grain
cloud reads them: SCAN, SIZE, INTENS (sync / async), SPRAY, reverse probability, quantised pitch deviation, 9
windows, up to 16 grains. Play the cloud from the keys (MONO / POLY chords), or fire grain bursts on each attack
(STRIKE). One modulator, ambient delay and reverb (freeze, shimmer) as true dry/wet inserts; PRINT records them into
the loop while recording. The loop never changes outside REC / DUB. 10 pages of 4 knobs, VIEW page, vanilla Pure
Data, no externals. README (FR/EN) included.

DESCRIPTION (FR)
Un effet pour l’entrĂ©e audio de l’Organelle (sax, voix, ligne). On enregistre des boucles avec AUX ou une pĂ©dale
(REC -> PLAY -> DUB, tenu 1 s = effacer ; mode ARM : la prochaine note jouĂ©e lance l’enregistrement), 6 couches de
10 s. Un nuage de grains les relit : SCAN, SIZE, INTENS (synchrone / asynchrone), SPRAY, sens, écarts de hauteur
quantifiĂ©s, 9 fenĂȘtres, jusqu’Ă  16 grains. On joue le nuage au clavier (MONO / accords POLY) ou en salves sur chaque
attaque (STRIKE). Un modulateur, delay et reverb d’ambiance (gel, shimmer) en vrai DRY / WET ; PRINT les enregistre
dans la boucle. La boucle ne change qu’en REC / DUB. 10 pages de 4 potards, page VIEW, Pure Data vanilla, aucun
external. README (FR/EN) inclus.

v2.3

Une tĂȘte de lecture par couche, avec L.MODE SOLO / MULTI et les touches de couche (court = muet, long = couche Ă  enregistrer).
Nouvelle page HEAD : H.LEVEL, SPEED, H.INERT, L.MODE. On passe de 10 Ă  11 pages.

v2.4

Le mĂȘme indicateur de couches dans le bandeau.(cf: tcs.cc)
Les grains suivent maintenant la tĂȘte de lecture : SPEED fait avancer le SCAN tout seul, en avant, Ă  l’envers ou au ralenti. Sur STOP, les grains restent figĂ©s au mĂȘme endroit.
H.INERT : la tĂȘte accĂ©lĂšre et freine en douceur, et les grains suivent.
H.LEVEL devient un mĂ©lange entre grains et tĂȘte : 0 = grains seuls, 50 % = les deux, 100 % = tĂȘte seule.
SCAN automatique au hasard ou par LFO : page MOD, M.DEST = SCAN, puis S&H pour des sauts, FLUCT pour une dérive lente, ou SINE/TRI pour un va-et-vient.
SPEED est sur STOP par défaut, donc le son de départ ne change pas.

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