gcs.cc v2.4 - GUIDE DES PAGES (français)
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(English version: README-PAGES.txt)

Chaque page, chaque réglage. Mesures, sources et historique : README.txt. « (source) » = vient du manuel de l'Arbhar
(firmware 2.0) ; « vcs.cc » = repris de vcs.cc ; sinon plages et courbes = CHOIX. [crochets] = valeur d'usine.

GÉNÉRAL
  Encodeur tourné = page (de la 11 on revient à la 1) ; appuyé = menu de l'Organelle.
  AUX / pédale / CC64 = looper de la couche active : vide -> REC -> PLAY -> DUB -> PLAY ... ; tenu 1 s = effacer.
  Bandeau : page, 6 petits carrés = les 6 couches (plein = joue ; creux = enregistrée mais muette ou pas jouée ; trait = vide ; souligné = couche active),
  état (--- REC PLY DUB ARM ; en inversé = REVERSE), « n/11 ».
  Touches : do à fa graves = couche active 1-6 (MULTI : court = muet / audible, long = couche à
  enregistrer) ; fa# = REVERSE ; sol à si = hauteur des grains (do du milieu =
  hauteur d'origine).
  Prise en main douce : après un changement de page, un potard ne reprend la main qu'en passant par la valeur
  enregistrée (petit repère). Réglages sauvegardés 2 s après le dernier mouvement (gcs-etat-v24.txt).
  Pour commencer : appuyer AUX, jouer quelques secondes, appuyer AUX (la boucle tourne, les grains la lisent) ;
  tenir des touches à droite ; tourner SCAN / SIZE / INTENS ; DRY/WET à droite pour ne plus entendre le sax direct.
  Pour que le SCAN avance tout seul : page HEAD, SPEED à x1 (ou x0,5, ou à l'envers). Au hasard : page MOD,
  M.DEST SCAN, M.SHAPE S&H ou FLUCT, monter M.AMT.

1 GRAINS    SCAN position dans la boucle, comptée depuis la tête de lecture ; SPEED STOP : 0 = début de
              l'enregistrement, 100 % = fin (source) ; avec SPEED, le SCAN avance tout seul [50 %]
            SIZE 4 ms à 3 s, 750 ms au milieu (source) [200 ms]
            INTENS milieu = MAX (le plus de grains) ; à gauche SYNC (réguliers, même niveau, de moins en moins) ;
              à droite ASYN (au hasard dans le temps et en niveau, de moins en moins) (source) [ASYN 76 %]
            DRY/WET à puissance constante ; WET = plus du tout de son direct (ni sa reverb, ni son delay) [D50/W50]
2 VARY      SPRAY décalage au hasard du départ de chaque grain ; à fond, n'importe où dans la couche (source) [15 %]
            DIR probabilité de lecture à l'envers : FWD / REV x % / REV (source) [FWD] ; la touche REVERSE l'inverse
            DEV à gauche RND : écart au hasard jusqu'à +/-12 demi-tons ; au milieu OFF ; à droite 12 positions,
              chaque grain joue -a, 0 ou +b : -2/+1, -1/+2, -4/+3, -3/+4, -7/+5, -6/+6, -5/+7, -9/+8, -8/+9,
              -11/+10, -10/+11, -12/+12 (table par défaut de l'Arbhar, source) [OFF]
            WINDOW forme du grain : SQUARE ... GAUSS ... SAW (scie descendante), 9 formes (source) [GAUSS]
3 PLAY      PITCH -24 à +24 demi-tons [+0st]
            OCTAVE -- / - / 0 / + / ++ [0]
            KEYS MONO (la dernière touche tenue) / POLY (chaque grain prend une des touches tenues : accord) [POLY]
            K.GATE OFF / ON (ON : le nuage ne sonne que tant qu'une touche de hauteur est tenue) [OFF]
4 SETUP     LAYER couche lue par les grains : W (la couche active) / 1-6 / ALL (SCAN parcourt les 6 couches à la
              suite, source) [W]
            DUB part de l'ancien contenu gardée à chaque tour en DUB : 100 % = rien ne s'efface (source) [100 %]
            MAXGR 1 à 16 grains en même temps [12]
            BURST grains lancés par chaque attaque en STRIKE, 1 à 16 [4]
5 HEAD      (une tête par couche, comme dans tcs.cc ; les GRAINS sont pris autour de la tête : ils viennent après)
            H.LEVEL mélange GRAINS <-> TÊTE : 0 = grains seuls, 50 % = les deux, 100 % = tête seule [0 %]
            SPEED vitesse de la tête, donc du SCAN : x1 = les grains suivent la boucle comme elle a été jouée,
              x0,5 = deux fois plus lent, à gauche à l'envers, STOP au milieu = grains figés sur le dernier passage ;
              -2 à +2, crans à 0 et +/-1 ; la hauteur des grains ne change pas [STOP]
            H.INERT la tête (et les grains) accélèrent / freinent doucement, 5 ms à 5 s [200ms]
            L.MODE SOLO (seule la couche active joue) / MULTI (toutes les couches non muettes jouent ; touche de couche :
              court = muet / audible, long = couche à enregistrer) [SOLO]
6 INPUT     IN.GAIN -12 à +24 dB [0dB]
            IN.SRC L / R / L+R (jack ou micro interne selon le sélecteur à l'arrière ; câble mono = L ; L+R
              additionne les deux canaux) [L+R]
            O.MODE OFF / STRIKE (chaque attaque lance BURST grains sur ce qu'on vient de jouer) / ARM (sur une
              couche vide, l'appui AUX arme ; la prochaine attaque lance REC) / BOTH (les deux) [OFF]
            SENS sensibilité aux attaques : 18 dB d'écart (0 %) à 3 dB (100 %) [50 %]
7 MOD       M.DEST le réglage modulé (tous sauf VIEW) [OFF]
            M.AMT -100 à +100 % [0%]
            M.RATE 0,02 à 20 Hz [0.2Hz]
            M.SHAPE SINE / TRI / SQUARE / S&H / FLUCT (fluctuation lente) / STEPS [SINE]
            Le modulateur ne change ni la valeur du potard ni la sauvegarde.
            SCAN au hasard : M.DEST SCAN + S&H (sauts) ou FLUCT (dérive lente) ; s'ajoute à SPEED.
8 DELAY     (inspiré de la MOOD MkII et de la Habit de Chase Bliss ; après la boucle, ne la modifie jamais)
            DELAY DRY / WET du delay [DRY = éteint]
            D.TIME 40 ms à 2 s ; glisse comme une bande quand on le tourne [283ms]
            D.FDBK retour ; à 100 % les répétitions tiennent et s'empilent sans s'emballer [45 %]
            CHAR à gauche TAPE (chaque répétition plus sombre, pleure, sature) / milieu CLEAN / à droite UP 5th puis
              UP OCT (chaque répétition monte d'une quinte, puis d'une octave) [TAPE 22 %]
9 REVERB    (inspiré de la MOOD MkII et de la Dark World ; après la boucle, ne la modifie jamais)
            VERB DRY / WET de la reverb [D75/W25]
            R.TIME taille et déclin ensemble, 0,4 à 30 s ; tout à droite FREEZE : la queue tient indéfiniment, rien de
              nouveau n'y entre [6.1s]
            SMEAR de multi-taps (échos séparés) à nappe [70 %]
            SHIM la queue remonte d'octave en octave [0 %]
10 OUT       FX.IN ce qui entre dans DELAY puis REVERB : INPUT (le sax direct) / BOTH (sax + boucle) / LOOP (la
              boucle) ; le reste les contourne [BOTH]
            PRINT OFF / ON : ON = pendant REC et DUB seulement, on enregistre le sax passé dans DELAY puis REVERB
              (avec leur DRY / WET) ; la boucle déjà enregistrée n'est jamais repassée dans les effets [OFF]
            G.SPRD largeur stéréo des grains : chacun part à gauche ou à droite à pile ou face (source) [70 %]
            VOLUME [91 % = gain 1]
11 VIEW      forme de la couche lue, position d'écriture (trait plein), grains récents (traits en haut),
            « SC.. SP.. ..ms ..st » en bas. Les 4 potards = SCAN, SPRAY, SIZE, PITCH (les mêmes réglages).

FIXÉS (retirés des pages pour simplifier, CHOIX) : position de départ de la tête (un tour
  derrière l'enregistrement), tête au centre, niveau d'enregistrement 100 %, passe-haut
  d'entrée 60 Hz, pas de porte d'entrée, pitch bend +/-2 demi-tons, pas de
  GLIDE, limiteur de boucle -3 dB.
