CHORDELLE - patch per Organelle (Critter & Guitari)
Accordi e note sempre in scala, looper, motore generativo, effetti e campionatori.
Pure Data vanilla, nessun external.
(English instructions: README.txt)

INSTALLAZIONE
- Carica Chordelle sull'Organelle come qualsiasi altra patch: dall'interfaccia web
  dell'Organelle oppure copiandola nella cartella Patches di una chiavetta USB.
- I preset stanno nei file chordelle_presets.txt e chordelle_presets2.txt dentro la
  cartella della patch. Prima di aggiornare Chordelle copiali da parte e poi rimettili
  nella cartella nuova (lo stesso per la cartella samples con i tuoi campioni).

TASTIERA (24 tasti, il tasto Aux a parte)
  Ottava bassa, tasti bianchi  = 7 ACCORDI della scala (I ii iii IV V vi vii in maggiore)
  Ottava alta,  tasti bianchi  = 7 NOTE della scala
  Ottava bassa, tasti neri (da tenere premuti, si combinano):
      Do#  sus2      Re#  sus4      Fa#  7a      Sol#  9a      La#  strum
      sus2: la 3a diventa la 2a (es. Do Re Sol); sus4: la 3a diventa la 4a (es. Do Fa Sol).
      La nota sospesa viene ri-suonata (con pianoforti e campanella cambia senza ribattere).
      Se tieni entrambi vince sus4. Il volume dell'accordo resta lo stesso con 3, 4 o 5 voci.
  Ottava alta, tasti neri (da tenere premuti, si combinano):
      Do#  ottava -  Re#  ottava +  Fa#  vibrato  Sol#  pitch +2 semitoni  La#  tremolo

STRUM (La# basso, pagina Strum: cella 1 della schermata 6)
  Tieni un accordo e tocca La#: l'accordo viene "pennato" come su una chitarra, a 5
  corde. Se tieni La# mentre premi un accordo, parte gia pennato. Con lo strum
  l'accordo si allarga a 5 voci (fondamentale e terza un'ottava sopra, oppure 7a e 9a
  se le stai usando). Funziona anche nel looper.
  STRUM HOLD: la cella Strum (schermata 6) la prima volta apre la pagina Strum; premuta
  di nuovo accende HOLD ("Strum:HOLD"): lo strum resta sempre attivo, e il La# basso
  diventa il contrario, cioe toglie lo strum finche lo tieni premuto. Ripremi la cella per
  spegnere HOLD (anche Panic lo spegne).
  Pagina Strum:
  1 Dir     verso della pennata: AUTO (i tocchi alternano giu e su; con un ritmo segue
            il pattern), DOWN (sempre dal grave all'acuto), UP (sempre dall'acuto al
            grave), RANDOM (corde in ordine casuale a ogni pennata)
  2 Speed   distanza tra le corde, da 10 ms (rapidissimo) a 300 ms (quasi un arpeggio);
            di base 45 ms
  3 Rhythm  OFF = una pennata per tocco. Gli altri: finche tieni La# (e l'accordo
            suona) la pennata si ripete A TEMPO (BPM o MIDI clock), giu e su:
              1/4     una pennata in giu per battito
              1/8     giu sul battito, su sul levare
              FOLK    giu, giu-su, su-giu-su (il classico della chitarra acustica)
              REGGAE  solo i levare, in su (lo "skank")
              GALLOP  galoppo a sedicesimi (giu, giu-su)
              FUNK    sedicesimi sincopati
              EUCLID  pennate distribuite in modo regolare su 16 passi
              RANDOM  pennate a caso, giu o su
            Con un ritmo acceso ogni pennata smorza la precedente (come le corde di
            una chitarra: niente code che si accumulano, anche con Release lunghi) e la
            pennata non dura mai piu di mezzo passo del pattern (Speed viene accorciato
            se serve), cosi le corde non si accavallano.
  4 Var     rende tutto piu vivo e generativo. Nei pattern fissi toglie qualche
            pennata e ne aggiunge altre a caso (0 = pattern esatto); in EUCLID sceglie
            quante pennate (da 2 a 12 su 16); in RANDOM quanto e fitto. Con un ritmo
            acceso aggiunge anche una piccola imprecisione di tempo, come a mano.
  Tutto si salva nei preset.

MENU AUX
  Tieni premuto Aux: dopo un attimo compare una griglia di 10 celle, visibile
  finche Aux resta premuto. Le celle si scelgono con i 10 TASTI NERI
  (colonna sinistra = tasti neri bassi, colonna destra = tasti neri alti).
  Il menu ha CINQUE schermate e si apre sempre sulla prima. Per cambiare schermata
  usa la cella "More >" oppure, con il menu aperto, GIRA L'ENCODER
  (in alto si vede "Menu 1/6", "Menu 2/6"...).

  SCHERMATA 1 (looper)                  SCHERMATA 2 (suono)
  Do#   1 Loop: Play/Stop   6 Pg:Main     Do#   1 Ch Sound   6 Nt Sound
  Re#   2 Rec               7 Gate On/Off Re#   2 Ch Filter  7 Nt Filter
  Fa#   3 Dub               8 Metronomo   Fa#   3 Ch ADSR    8 Nt ADSR
  Sol#  4 Undo              9 Quantizz.   Sol#  4 Scala      9 Link:Off/On
  La#   5 Clear            10 More >      La#   5 Octave    10 More >

  SCHERMATA 3 (effetti e generativo)     SCHERMATA 4 (campionatori)
  Do#   1 G: Gate     6 Gen Ch            Do#   1 S1 Play     6 S2 Play
  Re#   2 X: Crush    7 Gen Nt            Re#   2 S1 Level    7 S2 Level
  Fa#   3 Tape        8 Gen:Play/Stop     Fa#   3 S1 Grain    8 S2 Grain
  Sol#  4 Drive       9 EQ                Sol#  4 S1 Shape    9 S2 Shape
  La#   5 LFO        10 More >            La#   5 Accorda    10 More >

  SCHERMATA 5 (SAMPLERATOR)
  Do#   1 SR:Start/Stop   6 Test
  Re#   2 SR Note         7 Esporta
  Fa#   3 SR Tempi        8 Importa
  Sol#  4 SR Loop         9 Cancella
  La#   5 SR Opzioni     10 More >

  SCHERMATA 6 (strum, delay, tempo, preset, uscite)
  Do#   1 Strum/HOLD      6 Preset
  Re#   2 Delay           7 Save N
  Fa#   3 Tap tempo       8 Load N
  Sol#  4 Sync: Int/MIDI  9 Out: Stereo/Split
  La#   5 Keys           10 Panic

  Il menu si riapre sulla schermata dove l'avevi lasciato. Se nel frattempo hai
  cambiato pagina delle manopole, si apre sulla schermata della sezione di quella
  pagina (es. su una pagina del campionatore sulla schermata 4). Le altre: gira l'encoder.
  Link: la prima pressione apre la pagina Link, le successive accendono/spengono il Link
  (vedi LINK).
  Celle G: e X: - la prima pressione apre la pagina (Gate o Crush), le successive
  passano all'algoritmo seguente.
  La cella attiva e evidenziata. Con il menu aperto i tasti non suonano.
  Quantizz.: 1/16 -> 1/8 -> 1/4 -> Off.   Scala: la prima pressione apre la pagina
  Scale, le successive passano alla scala seguente.
  Sync: Int = BPM interni; MIDI = BPM presi dal MIDI clock in ingresso (vedi TEMPO).
  Tap tempo: tocca a tempo 2 o piu volte (solo con Sync:Int); porta anche alla
  pagina BPM, dove i BPM si regolano con la manopola 1 (vedi TEMPO).
  Keys: opzioni della tastiera esterna e della velocity (vedi TASTIERA ESTERNA).
  Gen: Play/Stop ferma e riparte il generativo senza toccare le manopole.
  Out:Split = accordi solo a SINISTRA, note solo a DESTRA (vedi USCITA SPLIT).
  Panic: spegne note e modificatori rimasti appesi (non ferma looper e generativo).
  Aux + encoder girato subito (prima che compaia il menu) = scala avanti/indietro.
  Aux + click dell'encoder = menu dell'Organelle.
  Tocco breve su Aux durante la registrazione del looper: chiude il loop e lo fa partire.

LOOPER (registra i tasti: accordi, note e modificatori)
  Rec    da fermo o in play: count-in di 1 battuta (click), poi registra.
         Di nuovo Rec (o tocco breve su Aux): chiude il loop e parte subito.
         Lunghezza arrotondata alla battuta piu vicina, massimo 16 battute.
  Play   avvia / ferma il loop (riparte dall'inizio).
  Dub    aggiunge parti sopra il loop; di nuovo Dub per tornare in play.
  Undo   annulla l'ultima registrazione, overdub o clear (premuto di nuovo = redo).
  Clear  cancella il loop.
  LED: rosso = count-in / REC, viola = overdub, verde = HOLD.

PAGINE DELLE MANOPOLE (ognuna ricorda i suoi valori; accordi e note sono indipendenti)
  All'avvio: volume 60, filtro 99 (aperto), riverbero e delay a 0.
  Main      1 Volume accordi   2 Cutoff accordi   3 Volume note   4 Cutoff note
  Ch Sound  1 Suono accordi   2 Detune   3 Invio riverbero   4 Invio delay
            Detune: con SIN, TRI, SAW, SQR, SUPER e CHOIR scorda il secondo oscillatore
            della voce; con tutti gli altri suoni (campionati, ORGAN, BELL, GLASS, ...)
            aggiunge due copie del suono scordate una sopra e una sotto (fino a 35
            cent): battimenti e suono piu largo, come due strumenti non perfettamente
            accordati. A 0 e spento.
  Ch Filter 1 Tipo   2 Cutoff   3 Resonance   4 Env
  Ch ADSR   1 Attack (3-3000 ms)  2 Decay (10-3000 ms)  3 Sustain (%)  4 Release (10-5000 ms)
            Ogni nota fa ripartire l'ADSR da zero, anche suonando veloce o legato.
  Nt Sound / Nt Filter / Nt ADSR   come sopra, per le note
  Octave    1 Ottava accordi  2 Ottava note  (da -2 a +2; 0 = accordi da Do3, note da Do4)
  Gate      1 Rate   2 Var   3 Len   4 Depth (0 = effetto spento)
  Crush     1 Bits   2 Down   3 Var   4 Mix (0 = effetto spento)
  Tape      1 Wow   2 Flutter   3 Age   4 Amount (0 = effetto spento)
  Drive     1 Drive   2 Tipo   3 Tone   4 Mix (0 = effetto spento)
  EQ        1 Low   2 Mid   3 High   4 Pump
  LFO       1 Rate   2 Shape   3 Depth   4 Phase
  Link      1 Voce   2 Filtro   3 ADSR   4 Riverbero e delay  (sinistra = Off, destra = On)
  Scale     1 ChShift   2 Spread   3 Shift (note)   4 Key
  Strum     1 Dir   2 Speed   3 Rhythm   4 Var
  Gen Ch    1 Algoritmo accordi   2 Rate   3 Var   4 Len
  Gen Nt    1 Algoritmo note   2 Rate   3 Dens   4 Rng
  Delay     1 Algoritmo   2 Divisione del delay   3 Feedback   4 Tono delle ripetizioni
  BPM       1 BPM   (le altre manopole non fanno niente)
  S1 Play / S2 Play     1 Slot (1-8)   2 Modo   3 Start   4 Len
  S1 Level / S2 Level   1 Gain   2 Tune   3 Fine   4 Tone
  S1 Grain / S2 Grain   1 Size   2 Dens   3 Scan   4 Spray
  S1 Shape / S2 Shape   1 Fade In   2 Fade Out   3 Loop   4 Rnd
  Keys      1 Vel accordi   2 Vel note   3 Mod (rotella)   4 VelF
  SR Note   1 Da (nota piu bassa)   2 A (nota piu alta)   3 Passo   4 Monitor
  SR Tempi  1 Hold   2 Coda   3 Modo (MANUALE / MIDI-ch1...16)   4 Velocity
  SR Loop   1 Inizio del loop (OFF / 5-90%)   2 Fine del loop   3 Fade   4 -
  SR Opzioni 1 Slot (1-4)   2 Mem: campioni su SD / USB   3 Archivio (1-99, su USB)   4 Ingresso
  Preset    1 Slot (1-8)

  AGGANCIO DELLE MANOPOLE (pick-up): dopo un cambio pagina, un preset caricato o
  all'accensione, la manopola non cambia il valore finche non ci passa sopra.
  In basso il display dice dove portarla, es. "Knob2: 23 -> 67" (la manopola e a 23,
  il valore e 67): girala verso 67; appena lo attraversa si aggancia e lo segue.

SUONI (manopola 1 delle pagine Ch Sound / Nt Sound, da sinistra a destra)
  -- generati in Pure Data --
  SIN          sinusoide "analogica", modellata sull'uscita di un VCO Doepfer A-110:
               calda e piena (con la SIN gli accordi suonano un'ottava piu su)
  TRI          triangolare alla Minimoog Model D: punte arrotondate e salita/discesa
               appena diverse, come sugli strumenti veri; morbida e calda, pulita negli acuti
  SAW          dente di sega
  SQR          quadra
  SUPER        supersaw: 7 dente di sega sfasate; il Detune regola quanto si allargano
  JUPITER-4    archi PWM alla Roland Jupiter-4, ricostruiti in Pure Data dai campioni:
               impulso quasi quadro con PWM veloce (6.8 Hz) + quadra un'ottava sopra
  HS-80        Roland HS-80 "wide open", ricostruito in Pure Data: impulso stretto +
               dente di sega un'ottava sopra, filtro aperto e chorus che ondeggia
  GLASS        piano elettrico FM: attacco brillante e coda pura
  CHIP         8 bit da console anni '80 con trillo d'ottava A TEMPO (a sedicesimi,
               segue i BPM o il MIDI clock)
  CHOIR        coro: formanti vocali che passano lentamente da "a" a "o"
  WARBLE       pulse con wow & flutter da nastro e larghezza d'onda che si muove
  ORGAN        organo a tiranti pieno (16' leggero, percussione e click del tasto, Leslie)
  BELL         campanella / glockenspiel: colpo netto e squillante, poi il "ding" puro
  -- campionati (cartelle piano/ e instr/) --
  GRANDPIANO   pianoforte: campioni del "Cinematic Piano" di Critter & Guitari (12 zone)
  BRIGHTPIANO  pianoforte verticale brillante (13 zone)
  ARPA         arpa da concerto (10 zone)
  VIOLIN       violino campionato, una zona ogni 4 semitoni da Sol3 a Sol6 (10 zone):
               attacco d'arco reale, tiene finche tieni il tasto. Negli accordi usa
               campioni dedicati con piu corpo e meno acuti, cosi non si impasta con la melodia
  CELLO        violoncello solista campionato: attacco lento e corposo
  TRUMPET      tromba, tiene finche tieni il tasto. Note: attacco deciso (11 zone);
               accordi: attacco dolce, con crescendo e piu corpo nei bassi (13 zone)
  TROMBONE     trombone con vibrato, tiene finche tieni il tasto (6 zone)
  SAX          sax tenore, tiene finche tieni il tasto. Note: attacco deciso (11 zone);
               accordi: attacco morbido e piu corpo nei bassi (9 zone)
  DONNA AH     voce femminile campionata che canta "ah" (5 zone)
  DONNA LA     voce femminile campionata che canta "la" (5 zone)
  -- i tuoi campioni --
  SAMPLER1/2   i tuoi campioni: due campionatori indipendenti (vedi SAMPLER)
  SYNTH1-4     strumenti creati dal SAMPLERATOR campionando un tuo synth (vedi SAMPLERATOR)
  GRANDPIANO, BRIGHTPIANO, ARPA e BELL si spengono da soli: suonano bene anche con Sustain alto. Archi, ottoni e voci tengono la nota
  finche tieni il tasto.
  DETUNE (manopola 2): con TUTTI i suoni, campioni compresi, ogni voce ondeggia
  lentamente di intonazione con una velocita sua, cosi le note di un accordo si
  scostano tra loro (effetto ensemble / chorus), fino a +-15 cent. Nelle forme d'onda
  sintetiche (SIN TRI SAW SQR) in piu si apre un secondo oscillatore fino a 35 cent (nella SIN e nella TRI entra piano piano girando la manopola);
  in SUPER le 7 dente di sega si allargano fino a 80 cent. 0 = tutto intonato.
  Riverbero e delay sono unici: ogni parte decide quanto mandarci.
  Riverbero: piu invio = piu riverbero E coda piu lunga (da ~1,5 s a oltre 4 s);
  gia a meta corsa si sente bene, tutto a destra e un "lavaggio" ambient.

FILTRI (pagine Ch Filter e Nt Filter: uno per gli accordi e uno per le note)
  Il filtro e "alla Moog": morbido e caldo, tutto a segnale (girando le manopole o con
  l'inviluppo non fa scatti), con un po' di saturazione che lo fa cantare.
  1 Tipo       LP    passa-basso 12 dB (morbido)
               MOOG  passa-basso 24 dB, il classico Moog (tipo di partenza)
               HP    passa-alto (toglie i bassi)
               BP    passa-banda (solo una fascia, suono "nasale")
               NOTCH elimina una fascia stretta
  2 Cutoff     frequenza del filtro, da 30 Hz a 17 kHz (il display la mostra in Hz).
               LP/MOOG tutto a destra = filtro aperto.
  3 Resonance  enfasi sulla frequenza di taglio: da morbida a molto marcata, verso
               destra il filtro canta. Come sul Moog, alzandola i bassi calano un
               poco; negli acuti si smorza da sola, cosi non fischia.
  4 Env        a ogni attacco il filtro si apre (fino a 6 ottave sopra il Cutoff) e
               torna giu: scende veloce all'inizio e poi piano, come sui synth
               analogici (wah / pluck). Quanto ci mette a richiudersi lo decide il
               Decay della pagina ADSR della sezione. Si sente con il Cutoff basso:
               con il filtro gia tutto aperto non ha spazio per aprirsi.

SCALE (cella 4 "Scala" della schermata 2: la prima pressione apre la pagina)
  1 ChShift (display: ChSh) sposta gli ACCORDI da -7 a +7 gradi dentro la
            scala. Es. +1: il tasto del I suona il ii, il V suona il vi (in Do:
            Do->Rem, Sol->Lam); +4: il I diventa il V. +-7 = un'ottava su/giu.
            Vale anche per looper e generativo (anche l'arpeggio segue). 0 = normale.
            Il display mostra il nome dell'accordo che suona davvero.
  2 Spread  apertura degli accordi: CLOSE (note vicine), OPEN (quinta un'ottava su),
            BASS (in piu la fondamentale un'ottava sotto, come un basso),
            WIDE (in piu anche la terza un'ottava su: accordo larghissimo)
  3 Shift   (display: NtSh) lo stesso per le NOTE (armonizza): le sposta da -7 a +7 gradi DENTRO la scala, quindi
            restano sempre in tonalita. Es. +2 = una terza sopra (premi Do, senti Mi),
            +4 = una quinta sopra, -2 = una terza sotto. 0 = normale.
  4 Key     tonalita delle note rispetto a quella principale, da -6 a +6 semitoni
            (gli accordi restano dove sono). Es. accordi in Do e note in Sol: Key -5
            (Sol e 5 semitoni sotto Do). Le note seguono la stessa scala, spostata.
  Tutto si salva nei preset.

OTTAVE (pagina Octave, cella 5 della schermata 2)
  Di base gli accordi partono dal Do3 e le note dal Do4 (la melodia sta sopra).
  1 Ch oct / 2 Nt oct spostano accordi e note da -2 a +2 ottave.
  La riga sotto mostra da dove partono (es. "Ch da C3  Nt da C4"); a meta = 0.

GATE (taglia il suono a ritmo)
  Agisce su tutto il suono (anche riverbero e delay), a tempo con i BPM;
  quando parte il looper il pattern riparte dal primo passo.
  Pattern (cella "G:" della schermata 3, ogni pressione passa al successivo):
    EVEN    tutti i passi             TRANCE  1011011010110111
    OFFBT   solo i controtempi        DOTTED  ogni 3 passi
    TRESIL  3+3+2 (tresillo)          HALF    2 si, 2 no
    EUCLID  N colpi distribuiti su 16 (N con Var)
    RANDOM  passi casuali (probabilita con Var)
    MANUAL  tagli tu: Var sotto meta = suono spento, sopra = acceso
    LFO     il volume segue l'onda della pagina LFO (tremolo a tempo)
  1 Rate   durata del passo: 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32
  2 Var    sposta il pattern di N passi (EUCLID: quanti colpi, RANDOM: probabilita)
  3 Len    quanto resta aperto ogni passo: da staccato (sx) a legato (dx)
  4 Depth  quanto taglia: 0 = spento, tutto a destra = silenzio pieno
  Gate On/Off (cella 7 della schermata 1) lo accende e spegne al volo.

CRUSH (bitcrusher, cella "X:" della schermata 3)
  Riduce i bit e la frequenza di campionamento. Un algoritmo decide passo per passo
  quanto sgranare (stesso tempo e Rate del Gate):
    STATIC  fisso a Bits e Down (Var = piccole variazioni casuali a ogni passo)
    GATE    sui passi accesi del pattern del Gate (anche con Gate a Depth 0)
    INVERT  sui passi spenti del pattern del Gate
    RAMP    cresce lungo i 16 passi e riparte (Var sposta il punto di partenza)
    LFO     segue l'onda della pagina LFO
    RANDOM  livelli casuali a ogni passo (Var = quanto spesso)
    BURST   colpi pieni a caso (Var = probabilita)
  1 Bits  da 8 bit (leggero) a 1 bit (fuzz digitale); a meta circa 4 bit.
          I bit si riducono rispetto al volume reale: si sente uguale a ogni volume
  2 Down  quanto abbassa la frequenza di campionamento, fino a circa 120 Hz:
          aliasing metallico, sempre piu "robotico" verso destra (nessun filtro)
  3 Var   regola l'algoritmo
  4 Mix   0 = spento, tutto a destra = solo suono sgranato (il pulito scende piu in
          fretta di quanto sale lo sgranato, cosi a meta non suona "vuoto")

LFO (cella 5 della schermata 3)
  Un'onda a tempo che muove il Gate (algoritmo G:LFO) e il Crush (algoritmo X:LFO).
  1 Rate   durata di un ciclo: 4BAR, 2BAR, 1BAR, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16
  2 Shape  SIN, TRI, RAMP+ (sale), RAMP- (scende), SQR (quadra),
           STEP (8 gradini di livello diverso, uno per ciclo, che si ripetono)
  3 Depth  quanto si muove (0 = fermo al massimo, tutto a destra = da zero al massimo)
  4 Phase  sposta l'onda dentro il ciclo
  Segue i BPM o il MIDI clock. Si salva nei preset.

LINK (cella 9 della schermata 2)
  Lega accordi e note: con Link acceso, i gruppi attivi nella pagina Link sono uguali per
  le due parti e cambiarne uno (in qualsiasi pagina) cambia anche l'altro.
  1 Voce     lo strumento (Ch Sound / Nt Sound, manopola 1)
  2 Filtro   tipo, cutoff, resonance ed env (pagine Ch Filter / Nt Filter e Main)
  3 ADSR     attack, decay, sustain e release
  4 FX       invio al riverbero e al delay
  Ogni manopola: sinistra = Off, destra = On (all'inizio solo la Voce e accesa).
  Quando accendi il Link o un gruppo, le note prendono i valori degli accordi.
  La cella Link: la prima pressione apre la pagina, poi accende e spegne il Link.
  Si salva nei preset.

TAPE (cassetta consumata, cella 3 della schermata 3)
  All'avvio Amount e a 0 = effetto spento: alza Amount per sentirlo.
  1 Wow      ondeggiamento lento e irregolare dell'intonazione
  2 Flutter  tremolio veloce dell'intonazione
  3 Age      il nastro "vive" a tempo: a ogni beat trascina un attimo, sui sedicesimi
             ha buchi di volume casuali, oltre meta corsa a fine giro (ogni 2 battute)
             a volte frena e riparte sul battere; in piu saturazione e alti smorzati
  4 Amount   quanto effetto in tutto

DRIVE (distorsione, cella 4 della schermata 3)
  1 Drive  quanto spingere (il volume viene compensato)
  2 Tipo   SOFT morbida e calda, HARD clipping netto, FUZZ asimmetrico e ruvido,
           FOLD ripiegamento dell'onda (suoni metallici)
  3 Tone   scuro (sx) / brillante (dx)
  4 Mix    0 = spento, tutto a destra = solo suono distorto

EQ (equalizzatore e Pump sul mix finale, cella 9 della schermata 3)
  1 Low    bassi (sotto ~180 Hz), da -15 a +15 dB; al centro = neutro
  2 Mid    medi (~800 Hz), da -15 a +15 dB; abbassarli un po' rende i bassi piu pieni
  3 High   alti (sopra ~6 kHz), da -15 a +15 dB
  4 Pump   "respiro" a tempo tipo sidechain: su ogni beat il mix si abbassa e risale.
           0 = spento
  Quando alzi una banda il resto del mix scende un po', cosi la banda alzata spicca.
  Un limiter finale evita la distorsione. Il click del metronomo non passa dall'EQ.
  Ricetta "bassi che pompano": Low 75-90, Mid 35-45, Pump 60-80.

TEMPO (pagina BPM: cella Tap tempo della schermata 6)
  Un solo tempo per tutto: looper, metronomo, Gate, Crush, LFO, Tape, Pump, generativo, delay.
  La cella Tap tempo fa due cose: toccata a tempo 2 o piu volte imposta i BPM, e porta
  alla pagina BPM (chiudi il menu e ci sei). Nella pagina BPM:
  1 BPM   40-240 (si possono cambiare anche tenendo premuto l'encoder e girandolo)
  La riga sotto dice se il tempo e interno (Sync Int) o dal MIDI clock (Sync MIDI).

DELAY (pagina Delay, cella 2 della schermata 6)
  Delay stereo a tempo con i BPM (o col MIDI clock).
  1 Alg   algoritmo delle ripetizioni (il nome compare anche in basso, es. D:TRANCE):
          DRITTO (default) = il delay normale, ripetizioni sempre aperte.
          EVEN, TRANCE, OFFBT, DOTTED, TRESIL, HALF, EUCLID, RANDOM = gli stessi
          pattern del Gate, ma tagliano a ritmo solo le ripetizioni del delay (il suono
          diretto resta pieno): un passo del pattern dura una divisione del delay
          (manopola 2), quindi Dly decide anche la velocita del pattern. Il feedback
          continua a girare sotto: quando il pattern riapre, le ripetizioni ci sono.
          LFO = il volume delle ripetizioni segue l'onda della pagina LFO (forma e
          velocita si scelgono li).
          (MANUAL del Gate qui non c'e: non ci sono manopole libere per "tagliare a mano".)
  2 Dly   divisione del delay: 1/2, 1/4, 1/4D, 1/4T, 1/8, 1/8D, 1/8T, 1/16
          (sinistra = la divisione, destra = il doppio: effetto ping-pong)
          D = puntata: dura una volta e mezza (1/8D = un ottavo + un sedicesimo)
          T = terzina: dura due terzi (tre 1/8T stanno nel tempo di due 1/8)
          I preset salvati prima di questa versione possono avere una divisione
          diversa (l'ordine e cambiato): basta rigirare la manopola.
  3 Fb    ripetizioni del delay
  4 Tone  colore delle ripetizioni: tutto a sinistra = cupe e lontane (250 Hz), a meta
          = morbide (default), tutto a destra = aperte e brillanti. Agisce gia sulla
          prima ripetizione, e col feedback ogni giro diventa un po' piu scuro.
  SYNC MIDI (cella 4 della schermata 6): con un MIDI clock in ingresso (USB o MIDI in)
  i BPM vengono letti dal clock e tutto resta agganciato alla drum machine / DAW.
  Se il clock si ferma per piu di mezzo secondo si continua col tempo interno.
  Start / Continue / Stop esterni:
    - Stop: il looper si ferma e il generativo va in pausa.
    - Start: il looper riparte da capo a tempo (se c'e un loop registrato), il
      generativo riparte dal battere, Gate e Crush dal primo passo.
    - Loop:Play con Sync:MIDI e clock presente: il play si "arma" ("ARMED: wait MIDI")
      e parte da solo al prossimo Start esterno, oppure all'inizio della prossima
      battuta se l'esterno sta gia suonando. Premi di nuovo Play per annullare.

TASTIERA ESTERNA (MIDI USB, sul canale MIDI scelto nel menu dell'Organelle)
  Do4-Si5 della tastiera esterna = i 24 tasti dell'Organelle (stessa disposizione).
  Con una tastiera piu grande le altre ottave diventano un'estensione:
    - SOTTO il Do4: accordi un'ottava (o due, tre, quattro) piu in basso, con la
      stessa disposizione dell'ottava bassa (bianchi = accordi, neri = sus2, sus4,
      7th, 9th, strum). Es. Do3 = accordo del I un'ottava sotto.
    - DAL Do6 IN SU: note un'ottava (fino a tre) piu in alto, con la stessa
      disposizione dell'ottava alta (neri = 8vb, 8va, vibrato, bend, tremolo).
    L'estensione e sempre attiva.
  Il looper registra anche l'ottava e la velocity di ogni tasto.
  Pagina Keys (cella 5 della schermata 6):
  1 ChVel   quanto la velocity cambia il volume degli ACCORDI (0 = niente, default)
  2 NtVel   quanto la velocity cambia il volume delle NOTE (0 = niente, default)
  3 Mod     cosa fa la rotella di modulazione (CC1) della tastiera esterna:
            Off (default), Vibrato (delle note, piu la alzi piu e profondo),
            Filtro (apre il filtro di accordi e note, fino a 4 ottave sopra il
            Cutoff), Tremolo (delle note), Drive (porta la distorsione della
            pagina Drive fino al massimo, Mix compreso: a rotella giu torna ai
            valori delle manopole). Vibrato e tremolo dei tasti neri continuano
            a funzionare: vince il piu forte dei due.
  4 VelF    velocity sul filtro: suonando piano il suono si scurisce, forte resta
            al Cutoff impostato (tutto a destra: fino a 3 ottave piu chiuso a
            velocity minima). Vale per accordi e note, ognuno col suo filtro.
            0 = niente (default).
  Con la velocity alzata (ChVel, NtVel, VelF), i tasti dell'Organelle (che non sono
  sensibili alla dinamica) potrebbero suonare un po' piu piano o scuro: tienila a 0
  se suoni solo li.
  Si salva nei preset.

GENERATIVO (celle "Gen Ch" e "Gen Nt" della schermata 3)
  La patch suona da sola accordi e/o note, nella tonalita e scala scelte, con i suoni,
  gli effetti e i modificatori normali. Va a tempo con i BPM o con il MIDI clock.
  Puoi suonare insieme: usa gli stessi tasti, quindi vince l'ultimo premuto.
  Il looper non registra quello che suona il generativo.
  Manopola 1 tutta a sinistra = OFF. Gen:Play/Stop (schermata 3) ferma e riparte tutto.
  Pagina Gen Ch (accordi)
    1 Ch    OFF, PROG    progressioni classiche (I-V-vi-IV, vi-IV-I-V, ii-V-I ...)
                 CIRCLE  giro delle quinte
                 WALK    passi piccoli da un grado al vicino
                 RANDOM  a caso, con piu peso a I, IV, V, vi
                 DRONE   resta sul I, ogni tanto IV o vi
    2 Rate  ogni quanto cambia: 2BAR, 1BAR, 1/2 battuta, 1/4, SYNC (ribattuto 3+3+2)
    3 Var   quanto spesso aggiunge 7a, 9a, sus2, sus4 (e cambia progressione)
    4 Len   durata dell'accordo: staccato (sx) ... legato fino al prossimo (dx)
  Pagina Gen Nt (note)
    1 Nt    OFF, UP / DOWN / UPDOWN / ARPRND  arpeggio sulle note dell'accordo
                 WALK    melodia a passi vicini nella scala
                 RANDOM  meta note dell'accordo, meta note libere della scala
                 EUCLID  arpeggio con ritmo euclideo (Dens = quanti colpi su 16)
                 TURING  frase di 8 passi che si ripete e cambia piano piano
    2 Rate  1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T
    3 Dens  probabilita che il passo suoni (EUCLID: colpi; TURING: quanto cambia)
    4 Rng   estensione: 1, 2 o 3 ottave
  Le note seguono l'accordo che sta suonando, generato o suonato a mano.

SAMPLER1 / SAMPLER2 (schermata 4 del menu, dedicata ai campionatori)
  Due campionatori indipendenti, ognuno con le sue tre pagine (Play, Level, Grain), il
  suo campione e le sue impostazioni. Scegli SAMPLER1 o SAMPLER2 come suono (manopola 1 di Ch Sound o
  Nt Sound tutta a destra). Il Do4 suona il campione alla sua altezza originale.
  Gli 8 slot sono i file samples/1.wav ... samples/8.wav, in comune tra i due.
    1 Slot   scegli lo slot (il file viene caricato appena smetti di girare)
    2 Modo   ONESHOT (una volta), LOOP (ripete finche tieni il tasto), REVERSE,
             GRAIN (granulatore, vedi sotto)
    3 Start  da dove parte il campione
    4 Len    quanta parte usare (tutto a destra = fino alla fine)
  Pagina LEVEL (S1 Level / S2 Level)
    1 Gain   volume del campione, da -12 a +24 dB (parte da +6). Il campione viene
             gia portato al massimo da solo (normalizzato): Gain lo alza o lo abbassa
             da li. Il limitatore finale evita la distorsione.
    2 Tune   intonazione, da -12 a +12 semitoni
    3 Fine   intonazione fine, da -50 a +50 cent
    4 Tone   passa-basso: tutto a destra = aperto, verso sinistra piu scuro
  ACCORDA (cella 5 della schermata 4 del menu, tasto La#)
    Intona da solo il campione: la patch ne "ascolta" in silenzio un pezzo (dal 20%
    della sua lunghezza, circa 0,8 secondi, cosi salta l'attacco), riconosce la nota
    e imposta Tune e Fine in modo che suonando il Do4 il campione suoni un Do.
    Vale per il campionatore della pagina su cui eri (S2 Play/Level/Grain/Shape =
    SAMPLER2, altrimenti SAMPLER1). Durante l'ascolto la cella mostra "Ascolto...",
    poi per 3 secondi la nota trovata e la correzione (es. "A:+3st" = era un La,
    alzato di 3 semitoni; i cent vanno in Fine). "NoNota!" = suono senza un'altezza
    chiara (rumore, percussioni, accordi), "Vuoto!" = nessun campione nello slot.
    Funziona meglio con suoni di una nota sola e tenuti; Tune e Fine restano
    modificabili a mano dopo. Va rifatto se cambi slot (o salvato in un preset).
  Pagina GRAIN (S1 Grain / S2 Grain) - funziona con Modo GRAIN
    La cella S1 Grain (o S2 Grain) apre la pagina e accende da sola il Modo GRAIN;
    premuta di nuovo quando sei gia sulla pagina lo spegne (torna ONESHOT) o lo
    riaccende. La cella resta evidenziata finche il granulatore e acceso.
    Il campione viene suonato a "grani": tanti piccoli frammenti sovrapposti presi
    dalla zona scelta con Start e Len. L'altezza la decide il tasto (piu Tune/Fine),
    la velocita di lettura la decide Scan: si puo allungare un suono all'infinito,
    congelarlo o trasformarlo in una nuvola.
    1 Size   meta sinistra = LIBERO: lunghezza di ogni grano da 10 a 500 ms (piccoli =
             ronzio/granuloso, grandi = piu simile al campione).
             Meta destra = A TEMPO: un grano parte a ogni divisione (1/64, 1/32, 1/16T,
             1/16, 1/8T, 1/8, 1/4, 1/2) e segue i BPM o il MIDI clock esterno; con
             Dens bassa i grani si sentono di piu. Il display mostra ms o divisione.
    2 Dens   prima meta: grani sempre sovrapposti con finestre morbide, da piu
             "ariosi" (a sinistra) a pieni e continui (a meta); seconda meta: entra
             il RISUONATORE, tre filtri risonanti accordati sulla nota suonata
             (fondamentale, ottava, quinta sopra) che legano, allungano e rendono
             "cantato" il campione; tutto a destra = massima risonanza
    3 Scan   velocita con cui la lettura scorre nella zona: 0 = ferma (suono
             congelato), meta = velocita normale, tutto a destra = doppia
    4 Spray  scarto casuale della posizione di ogni grano: 0 = preciso, a destra
             nuvola sempre piu sparsa. Dal 40% in su i grani cambiano anche NOTA:
             ognuno suona una nota a caso vicina a quella del tasto, sempre dentro la
             scala e la tonalita della patch (in Do maggiore: C D E F G A B), sempre
             piu lontana alzando lo Spray (tutto a destra fino a un'ottava sopra e sotto)
  Ogni nota riparte da Start.
  Pagina SHAPE (S1 Shape / S2 Shape)
    1 Fade In   dissolvenza in entrata, da 0 a 2 secondi
    2 Fade Out  dissolvenza in uscita verso la fine della zona, da 0 a 2 secondi
                (in LOOP: ogni giro si chiude dolcemente)
    3 Loop      in modo LOOP il primo giro suona tutto da Start, poi ripete solo da
                questo punto alla fine (0 = ripete tutto): l'attacco si sente una
                volta sola e il resto fa da "sustain"
    4 Rnd       ogni nota parte da un punto a caso della zona (0 = sempre da Start):
                con campioni lunghi o ritmici ogni tasto suona diverso. Vale anche
                per il granulatore.
    Fade In e Fade Out valgono per ONESHOT, LOOP e REVERSE.
  REGISTRARE: da una pagina del campionatore (Play, Level, Grain o Shape) tocco breve
    su Aux (o pedale): parte la registrazione nello slot scelto nella pagina Play (LED
    rosso, il display conta i secondi). Altro tocco breve: si ferma e salva in
    samples/N.wav (sovrascrive).
    Massimo 20 secondi; il silenzio prima e dopo viene tolto da solo. Il volume
    d'ingresso si regola dal menu dell'Organelle.
  CARICARE un tuo file: copialo nella cartella samples con il numero dello slot come
    nome (es. 4.wav). WAV mono o stereo, qualsiasi frequenza, massimo 20 secondi.

SAMPLERATOR (schermata 5 del menu)
  Crea da solo uno strumento campionando un synth esterno: lo suona via MIDI una nota
  alla volta, registra ogni nota dall'ingresso audio, prepara i campioni e li mette nello
  strumento SYNTH1-4 (manopola 1 delle pagine Ch Sound / Nt Sound).
  COLLEGAMENTI: MIDI dall'Organelle al synth (TRS o USB), uscita audio del synth
    all'ingresso dell'Organelle. Sul synth: un suono abbastanza stabile (meglio senza
    arpeggiatore, delay o LFO liberi molto evidenti). Il canale MIDI su cui la patch
    suona il synth si sceglie con la manopola Modo (MIDI 1-16) della pagina SR Tempi.
  1 SR:Start  avvia; durante la campionatura la cella dice "REC 3" ecc.; premuta di nuovo
              si ferma (le note gia fatte restano). Alla fine: FATTO!, oppure
              FATTO:CLIP (ingresso saturo: abbassa il volume d'ingresso dal menu
              dell'Organelle o l'uscita del synth e rifai), SILENZIO! (non arriva
              suono: controlla canale MIDI e cavi), STOP (fermata da te).
              In modo MANUALE la cella dice quale nota suonare ("Suona C3").
              Appena parte si apre la pagina SR Rec con l'avanzamento: "Nota 3 di 13" e
              lo stato con la nota: Attesa (aspetta il silenzio), Nota-> (nota inviata),
              Suona (modo manuale), REC, poi FATTO! / SILENZIO! / STOP / FATTO:CLIP.
  2 SR Note   manopole: Da / A = estensione (Do1-Do7, di base Do2-Si5), Passo = una
              nota ogni 1, 2, 3, 4, 6 o 12 semitoni. Il display dice quante note
              verranno campionate ("1st:48n" = passo 1, 48 note); massimo 48 (4 ottave a passo
              1), oltre dice "max48!" e verrebbero fatte solo le prime 48: allarga il
              passo o restringi l'estensione. Manopola 4 = Monitor: quanto senti
              l'ingresso fuori dalla campionatura. Con Do2-Si5 a passo 1 ogni nota che
              Chordelle suona (accordi e melodia nelle posizioni normali) ha il suo
              campione: niente trasposizione, niente stretch. Le note suonate fuori
              dall'estensione campionata usano il campione piu vicino trasposto (piu
              veloce sopra, piu lento sotto): campiona tutta l'estensione che suonerai.
  3 SR Tempi  manopole: Hold = quanto tenere premuta ogni nota (0.5-12 s, di base 8),
              Coda = quanto registrare dopo il rilascio (0-4 s), Modo, Velocity delle
              note inviate. Durante la campionatura e il Test l'ingresso si sente sempre
              dall'uscita dell'Organelle; fuori da li lo regola il Monitor (pagina SR Note,
              manopola 4).
              Modo MIDI 1-16: la patch suona da sola il synth via MIDI su quel canale
              (deve essere quello su cui ascolta il synth; di base MIDI 1).
              Modo MANUALE = manopola tutto a sinistra.
              Modo MANUALE (synth senza MIDI, modulari, strumenti acustici, o se
              preferisci suonare tu): niente MIDI; la cella 1 dice quale nota suonare
              ("Suona C3"), la registrazione parte da sola appena arriva il suono e dura
              Hold + Coda (tieni la nota almeno per tutto l'Hold), poi la patch aspetta
              che torni il silenzio e chiede la nota successiva. Nessun limite di tempo:
              premi SR:Start per fermarti.
  4 SR Loop   manopole (valgono per lo strumento dello slot scelto, si sentono dalla
              nota successiva, si salvano con lo strumento e nell'archivio; non serve
              ricampionare): Inizio = dove riparte il loop, in % della parte tenuta
              (Hold); tutto a sinistra = OFF (la nota suona fino alla fine del campione e
              finisce); Fine = dove il loop torna all'inizio (10-100%); Fade = durata
              della dissolvenza incrociata tra fine e inizio (10 ms - 2 s): piu lunga =
              loop piu morbido e senza glitch, piu corta = conserva piu movimento
  5 SR Opzioni manopole: Slot = lo strumento su cui lavorano campionatura, loop,
              esporta, importa e cancella (SYNTH1-4; la campionatura sovrascrive quello
              che c'era); Mem = dove stanno i campioni degli strumenti SYNTH1-4:
              SD (scheda interna, cartella samplerator della patch, come prima) o USB
              (chiavetta: crea UNA VOLTA dal computer, nella chiavetta, una cartella
              chiamata Chordelle_samplerator). Cambiando Mem gli strumenti vengono
              ricaricati da li e le nuove campionature si salvano li; la scelta resta
              anche alla riaccensione. "Mem USB?" = chiavetta o cartella non trovata
              (non si salverebbe niente). I campioni non vengono copiati da un posto
              all'altro: per portarli usa Esporta / Importa (o copiali dal computer:
              file srNZZ.wav e infoN.txt). La chiavetta serve solo all'accensione e
              quando campioni (i campioni vengono caricati in memoria);
              Archivio = numero dell'archivio (1-99) per Esporta / Importa. L'archivio
              sta SOLO sulla chiavetta USB: crea UNA VOLTA dal computer, nella
              chiavetta, una cartella chiamata Chordelle_archivio (senza chiavetta o
              cartella Esporta dice ERR:USB?). In basso il display dice quante note
              ha l'archivio scelto ("USB:13note", "USB:vuoto");
              Ingresso = L+R (va bene sia per synth mono che stereo), solo L, solo R
  6 Test      suona la nota centrale per 1.2 s e mostra il livello d'ingresso
              ("In -12dB"; ideale tra -18 e -3 dB; CLIP! = troppo forte, Silenzio = niente)
  7 Esporta   copia lo strumento dello slot nell'archivio scelto (sovrascrive)
  8 Importa   carica l'archivio scelto nello slot (sostituisce lo strumento dello slot)
  9 Cancella  svuota lo slot e riduce i suoi file a niente (libera spazio)
              Esporta, Importa e Cancella chiedono conferma: la prima pressione mostra
              "Sicuro?", premi di nuovo entro 3 secondi. Poi la cella dice ESPORTATO,
              IMPORTATO, CANCELLATO o VUOTO! (niente da esportare / archivio vuoto).
  ARCHIVIO: i 4 slot sono gli strumenti caricati; l'archivio (sulla chiavetta,
  cartella Chordelle_archivio, file xN.txt + xNZZ.wav) ne puo tenere fino a 99: esporta
  quelli che vuoi conservare, cancella lo slot, campionane un altro, reimportali quando
  servono. Per scambiarli o farne un backup copia i file dell'archivio (stesso
  numero = stesso strumento). Per usare uno strumento: SYNTH1-4 nelle pagine Sound.
  Come lavora: per ogni nota prima aspetta 0.3 s di silenzio all'ingresso (silenzio =
  34 dB sotto il picco della nota precedente; al massimo 4 s di attesa) (cosi non
  entrano ne la coda della nota precedente ne il tasto Do# premuto per avviare, che
  l'Organelle manda anche lui via MIDI), poi manda Note On, aspetta che arrivi il suono (la latenza del
  synth non conta, 5 ms di pre-roll per non tagliare l'attacco), registra Hold + Coda,
  manda Note Off, poi aggiunge le dissolvenze e porta tutte le note allo stesso
  livello. Il campione resta intatto: il loop si fa suonando, con una dissolvenza
  incrociata a potenza costante (niente buchi di volume ne click).
  Memoria: con Hold 8 s + Coda 1 s e 48 note uno strumento occupa circa 75 MB (con
  Hold 12 s + Coda 4 s circa 135 MB): tienine caricati insieme al massimo 2-3 grandi. Lo strumento cresce nota dopo nota e si puo gia suonare durante la
  campionatura. Tempi: Do2-Si5 a passo 1 (48 note) con Hold 8 s circa 8 minuti; con il
  loop attivo basta Hold 3-4 s, circa 4 minuti.
  I file stanno nella cartella samplerator/ (sr101.wav ... e info1.txt ... info4.txt):
  si ricaricano da soli all'avvio. Per cancellare uno strumento cancella il suo
  infoN.txt; per fare un backup copia la cartella.

PRESET (cella 6 della schermata 6)
  Manopola 1 sceglie lo slot (1-8); il display dice se e vuoto o salvato.
  Cella 7 "Save N" salva tutto nello slot (sovrascrive senza chiedere),
  cella 8 "Load N" lo ricarica. Per un attimo la cella mostra il risultato:
  SALVATO! / ERRORE! / CARICATO! / VUOTO!
  Si salvano tutte le manopole di tutte le pagine, tonalita, scala, pattern del Gate,
  algoritmo del Crush, Gate on/off, BPM, quantizzazione, metronomo, Sync,
  Out Stereo/Split, Gen Play/Stop e Link. Il contenuto del looper non si salva.
  Le pagine Level, Grain e Shape dei campionatori e la pagina Strum vanno nel file
  chordelle_presets2.txt
  (copia anche quello prima di aggiornare). I preset salvati con le versioni
  precedenti si caricano normalmente, con Level e Grain ai valori di partenza.

USCITA SPLIT (cella 9 della schermata 6)
  Out:Stereo  tutto su entrambe le uscite.
  Out:Split   accordi (con il loro riverbero e delay) solo a SINISTRA,
              note (con i loro effetti) solo a DESTRA.

ENCODER
  Gira = tonalita su 3 ottave (il display mostra anche l'ottava, es. "C3 Major")
  Click = HOLD    Premuto + girato = BPM

DISPLAY
  Riga 1    tonalita + scala (+ HOLD)
  Riga 2    accordo e nota che stanno suonando
  Riga 3-4  manopole della pagina attiva
  Riga 5    pagina attiva, modificatori attivi, stato del looper o aggancio manopola

PRESTAZIONI
  Ogni voce di accordo ha 3 voci che si danno il cambio, le note ne hanno 8: cosi una
  nota nuova non taglia mai la coda (release) di quella prima, anche col generativo
  veloce. Le voci in silenzio si spengono da sole e non usano il processore. Misurato su
  Organelle S2. Sugli Organelle piu vecchi i suoni piu pesanti sono SUPER e le voci
  campionate, insieme a tanti effetti accesi.

FILE
  main.pd            la patch
  gvoice.pd          una voce (tutti i suoni + ADSR)
  greverb.pd         riverbero stereo
  chordelle_core.pd  copia di main.pd usata dalla patch di autotest (Chordelle_Test)
  piano/             campioni del "Cinematic Piano" di Critter & Guitari (licenza BSD,
                     vedi piano/LICENSE.txt)
  instr/             campioni di archi, voci, pianoforti, arpa e ottoni (fonti e licenze in
                     instr/CREDITS.txt; il violoncello e solo per uso non commerciale)
  samples/           gli 8 slot dei campionatori
