#N canvas 43 23 1350 695 10; #X obj 14 239 osc~; #X obj 14 283 throw~ voice; #X obj 692 510 mtof; #X obj 25 533 dac~; #X obj 25 477 catch~ voice; #X obj 645 493 t b f; #X obj 117 482 vline~; #X obj 25 499 *~; #X obj 645 515 s boom; #X obj 692 532 s freqIn; #X obj 14 261 *~; #X obj 74 130 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 14 114 r freqIn; #X obj 384 243 osc~; #X obj 384 287 throw~ voice; #X obj 384 265 *~; #X obj 444 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 384 98 r freqIn; #X obj 384 120 * 2; #X obj 494 243 osc~; #X obj 494 265 *~; #X obj 554 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 494 98 r freqIn; #X obj 604 243 osc~; #X obj 604 287 throw~ voice; #X obj 604 265 *~; #X obj 664 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 604 98 r freqIn; #X obj 714 243 osc~; #X obj 714 287 throw~ voice; #X obj 714 265 *~; #X obj 774 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 714 98 r freqIn; #X obj 824 243 osc~; #X obj 824 287 throw~ voice; #X obj 824 265 *~; #X obj 884 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 824 98 r freqIn; #X obj 934 243 osc~; #X obj 934 287 throw~ voice; #X obj 934 265 *~; #X obj 994 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 934 98 r freqIn; #X obj 1044 243 osc~; #X obj 1044 287 throw~ voice; #X obj 1044 265 *~; #X obj 1104 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 1044 98 r freqIn; #X obj 1154 243 osc~; #X obj 1154 287 throw~ voice; #X obj 1154 265 *~; #X obj 1214 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 1154 98 r freqIn; #X obj 1264 243 osc~; #X obj 1264 287 throw~ voice; #X obj 1264 265 *~; #X obj 1324 90 vsl 15 128 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 1264 98 r freqIn; #X obj 645 393 random 32; #X obj 645 415 + 48; #X floatatom 645 437 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 645 356 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 494 120 * 3; #X obj 604 120 * 4; #X obj 714 120 * 5; #X obj 824 120 * 6; #X obj 934 120 * 7; #X obj 1044 120 * 8; #X obj 1154 121 * 9; #X obj 1264 120 * 10; #X obj 645 374 metro 125; #X obj 117 433 pack 1 1 1; #X msg 117 456 \$1 \$2 \, 0 \$3 \$2; #X floatatom 145 395 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 174 415 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 35 221 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 35 161 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 405 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 405 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 515 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 515 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 625 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 625 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 735 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 735 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 845 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 845 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 955 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 955 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 1065 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1065 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 1175 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1175 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 1285 225 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1285 165 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 671 357 start; #X text 29 622 Max Björverud www.maxbjorverud.se 2016; #X obj 494 287 throw~ voice; #X text 716 374 16th note 120 bpm; #X text 720 392 random between 0 and 31; #X text 716 416 add 48 to get the octave I want; #X msg 117 370 0.316228; #X text 233 370 The volume is the square root of 1/number of occilators. ; #X text 180 394 attack; #X text 212 414 decay; #X obj 117 348 r boom; #X text 763 495 The trigger first sends the frequency to all the occilators through [s freqIn]. Then the trigger bangs out [s boom] and triggers the envelope to the left.; #X text 218 458 \$1 = first value in pack \, \$2 = second value in pack and \$3 = third value in pack.; #X text 13 303 Throw sends the sound to the catch with the same name. You can sum several throw into one catch.; #X text 16 93 Root; #X text 757 28 Overtones 2 - 10; #X text 86 20 Big slider sets the volume and the small one sets the phase of the osccilator.; #X connect 0 0 10 0; #X connect 2 0 9 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 5 1 2 0; #X connect 6 0 7 1; #X connect 7 0 3 0; #X connect 10 0 1 0; #X connect 11 0 10 1; #X connect 12 0 0 0; #X connect 13 0 15 0; #X connect 15 0 14 0; #X connect 16 0 15 1; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 13 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 97 0; #X connect 21 0 20 1; #X connect 22 0 62 0; #X connect 23 0 25 0; #X connect 25 0 24 0; #X connect 26 0 25 1; #X connect 27 0 63 0; #X connect 28 0 30 0; #X connect 30 0 29 0; #X connect 31 0 30 1; #X connect 32 0 64 0; #X connect 33 0 35 0; #X connect 35 0 34 0; #X connect 36 0 35 1; #X connect 37 0 65 0; #X connect 38 0 40 0; #X connect 40 0 39 0; #X connect 41 0 40 1; #X connect 42 0 66 0; #X connect 43 0 45 0; #X connect 45 0 44 0; #X connect 46 0 45 1; #X connect 47 0 67 0; #X connect 48 0 50 0; #X connect 50 0 49 0; #X connect 51 0 50 1; #X connect 52 0 68 0; #X connect 53 0 55 0; #X connect 55 0 54 0; #X connect 56 0 55 1; #X connect 57 0 69 0; #X connect 58 0 59 0; #X connect 59 0 60 0; #X connect 60 0 5 0; #X connect 61 0 70 0; #X connect 62 0 19 0; #X connect 63 0 23 0; #X connect 64 0 28 0; #X connect 65 0 33 0; #X connect 66 0 38 0; #X connect 67 0 43 0; #X connect 68 0 48 0; #X connect 69 0 53 0; #X connect 70 0 58 0; #X connect 71 0 72 0; #X connect 72 0 6 0; #X connect 73 0 71 1; #X connect 74 0 71 2; #X connect 75 0 0 1; #X connect 76 0 75 0; #X connect 77 0 13 1; #X connect 78 0 77 0; #X connect 79 0 19 1; #X connect 80 0 79 0; #X connect 81 0 23 1; #X connect 82 0 81 0; #X connect 83 0 28 1; #X connect 84 0 83 0; #X connect 85 0 33 1; #X connect 86 0 85 0; #X connect 87 0 38 1; #X connect 88 0 87 0; #X connect 89 0 43 1; #X connect 90 0 89 0; #X connect 91 0 48 1; #X connect 92 0 91 0; #X connect 93 0 53 1; #X connect 94 0 93 0; #X connect 101 0 71 0; #X connect 105 0 101 0;